The Old Republic, una guía introductoria. PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Alvaro Madrigal   
Martes 27 de Diciembre de 2011 17:29

 


En el pasado ya les habíamos presentado un poco de este juego. El juego es un trabajo entre conjunto entre la gente de LucasArts y Bioware, siendo estos últimos los encargados de continuar la tradición de su exitosísimo juego Knights of the Old Republic.

Este juego representa uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de Star Wars. Con un costo estimado de producción mayor a los $135 millones, es uno de los juegos más caros de la historia, con un presupuesto superior a la gran mayoría de películas que llegan al cine. Y bien podría ser el juego más caro de la historia también.

Pero para el fan de Star Wars, ¿qué tan bueno es el juego? ¿Vale la pena? ¿Qué tal es su historia?

Empecemos por lo básico.

La premisa de TOR.

TOR es un juego RPG multijugador en línea. Esto significa varias cosas. Como RPG, vas desarrollando tu personaje y la historia a tu alrededor, exactamente como el KOTOR anterior, o juegos famosos como los Baldur´s Gate o los originales Final Fantasy. El aspecto multijugador lo que implica es que el juego está poblado de miles de jugadores a la misma vez, cada uno jugando un personaje único y compartiendo aventuras y batallas unos con otros. Evidentemente es en línea, ya que se requiere estar conectado a Internet permanentemente mientras se juega.

El Senado en Coruscant es un lugar perfecto para encontrarse con amigos, o visitar a uno que otro conocido.


En TOR, tu tomas parte en la eterna batalla entre Jedi y Sith, creando un personaje de alguno de estos bandos y desarrollando una historia. Cuando accedes el juego, tu personaje va a interactuar en un mundo lleno de aventuras, contando una historia en el universo de Star Wars, y si lo deseas, con miles de fans a tu alrededor.

La razón por la que TOR ha generado tanta expectativa se debe a tres factores. El primero es que este es el primer juego en su estilo que va a estar completa y totalmente hablado por sus personajes. Cada línea de dialogo, tanto del personaje que uno juega como con aquellos que interactúa en el juego tendrán voces distintivas, lo que hace del juego una experiencia más cercana a las películas o la serie animada. El segundo es que para juegos de este estilo, este es el primer juego que verdaderamente se preocupa porque tu personaje tenga una historia verdaderamente relevante. Tus decisiones en el juego afectan el futuro, no solo de tu personaje, sino de tus aliados y del mundo que te rodea. Sin importar si le vas a los Jedi o a los Sith, tu personaje puede seguir el camino de la luz o del lado oscuro independientemente de tu afiliación. A diferencia de la mayoría de los RPGs que ya tienen esta cualidad, en este juego no puedes “salvar” en una memoria y volver a intentarlo sino te gustó el desenlace, lo que hace que las decisiones tengan más peso. La tercera razón es que ya en el pasado existió un juego de este tipo en el universo de Star Wars. Este juego, aunque un éxito en sus primeros años, se vio rodeado de controversia al cambiar de diseñadores y perder el rumbo original. El juego contó con fans muy dedicados hasta el momento de su cierre definitivo (este 15 de diciembre pasado), pero para un juego basado en la franquicia más exitosa de la historia, el número de suscriptores era muy pequeño.

El lanzamiento oficial de TOR fue este 20 de diciembre, y hasta la fecha cuenta con más de 1 millón de suscriptores, lo que lo coloca en una categoría única, al ser el primer juego de este tipo que llega a este número en sus primeros dos días.

Los elementos del juego.

Antes de hablar de la historia del juego, es necesario explicar lo básico. El juego está basado en el período de la Antigua República, más específicamente unos 3.500 años antes de los eventos de las Guerras Clon visto en las películas.

Este periodo, que explicaré más adelante con más detalle, es el escenario perfecto para una guerra a gran escala. Los verdaderos Sith han regresado después de mil años de ausencia y han tomado por sorpresa a una República debilitada después de cientos de años de conflictos, que incluyeron las Guerras Mandalor, diversas guerras civiles y un par de guerras con seguidores de los Sith y Jedis Oscuros.

Al iniciar el juego, debes de escoger un bando, o servirle a la República en este período de tensiones o ser parte de los planes expansionistas del Imperio Sith.

Si escoges ser parte de la República, puedes jugar con una de 4 clases posibles. Cada clase define una variedad de roles en el juego para tu personaje, así como poderes únicos y habilidades especiales. De esta manera, puedes ser un Trooper, sirviendo como un soldado élite, puedes ser un Contrabandista, usando tus habilidades para el sigilo y disparo preciso para ayudar a las colonias remotas durante este período de guerra, o ser un Jedi Knight o un Jedi Consular. El Knight es el Jedi centrado en aprender a defender dirigir a las fuerzas de la República contando con un extenso entrenamiento en los diversos estilos de combate con sable de luz, y el Consular se centra en ser un maestro de las habilidades de la Fuerza que le permitan hacer frente a las fuerzas imperiales.

 

Un grupo compuesto por dos Jedis y dos Troopers se disponen a acabar con un grupo de piratas que se aprovechan de la población de Taris



Del otro lado de la moneda, el Imperio Sith cuenta con 4 clases también, que aunque únicas y diferentes a las de la República, crean un balance a las fuerzas del bien. El Imperio cuenta con el Agente Imperial, un espía enviado a infiltrarse en las líneas enemigas, usando el subterfugio y su destreza con armas pequeñas. Los Caza Recompensas son la línea frontal del Imperio, utilizando avanzada tecnología en armas y defensas para pulverizar a los enemigos del Imperio en el campo de batalla, y por últimos jugar con los Señores del Sith, ya sea un Sith Warrior o un Sith Inquisitor. El Sith Warrior, para hacer frente a las fuerzas de los Jedis, usa la Fuerza para ganar fuerza y destreza en combate, creando devastadores ataques con su sable de luz, mientras que el Sith Inquisitor se centra en aprender el lado oscuro de la Fuerza y la hechicería Sith para doblegar a sus enemigos sin ponerles un dedo encima.

Cada clase tiene su fuerte y sus capacidades. Al llegar a cierto punto del juego, estas clases se especializan aún más, para terminar de definir el rol de cada jugador, de esta manera, el Trooper, por ejemplo, puede escoger ser Vanguard o Commando, siendo que Commando es un soldado especializado en armamento pesado y soporte en combate, mientras que el Vanguard busca ser la linea de combate frontal, con armamento más ligero y con mayor movilidad pero maximizando las armaduras para resistir los ataques directos. Los Sith Inquisitor pueden ser Assassins o Sorcerers, los primeros centrados en el sigilo y capaces de pasar desapercibidos en el campo de batalla, y los segundos centrados en devastadores ataques con poderes oscuros de la Fuerza.

Para los que conocen de MMOs (juegos multijugador en línea), TOR toma prestado de otros juegos del género con elementos que ya son comunes. De esta manera, tu personaje se encuentra recorriendo planetas cumpliendo misiones asignadas por aliados, amigos, superiores o por deseo personal, lo que te da puntos de experiencia, que al acumular cierta cantidad hacen que tu personaje suba de nivel y consiga nuevas habilidades. Puedes unirte en grupos de hasta 4 jugadores para explorar estos mundos o misiones especiales (conocidas como Flashpoints en el juego) o incluso puede entrar en campos de batalla en grupos de 10 personas para combatir al bando enemigo.

La historia del universo de TOR.

Para muchos de los fans de Star Wars, el período de la Antigua República es un período desconocido, excepto por unas poquísimas referencias en las películas. Durante los años 90, Dark Horse Comics publicó una serie de comics centradas en un periodo de la historia de Star Wars poco conocido. Sin entrar en mucho detalle, estos comics, conocidos en la actualidad como Tales of the Jedi, cuentan historias importantes de ese período. Preguntas como ¿por qué se les llama a los usuarios de la Fuerza malos “Señores del Sith”?, ¿Cómo eran los Jedis de antaño?, ¿Hace cuánto empezó la lucha entre Jedis y Sith?, fueron respondidas poco a poco en esta serie. Aunque la serie tuvo un modesto éxito, sus historias fueron consideradas como suficientemente sólidas y se mantuvieron como parte importante del universo expandido de Star Wars.

En el año 2003, un par de meses después del estreno del Episodio II, Bioware sorprendería al mundo con el lanzamiento de su juego Knights of the Old Republic. Bioware ya era reconocido como un estudio de peso al haber creado maravillosas historias en juegos como Baldur´s Gate y Neverwinter Nights, juegos aclamados en sus épocas. Bioware decidió usar el período poco conocido de la Antigua República como el ambiente para su nuevo juego de Star Wars, respetando lo que existía de los comics, pero extrapolando en algunas áreas, y creando un puente en el aspecto visual entre lo que había sido creado para los cómics con las nuevas cintas.

 

Antes de ser nombrado Caballero, todo Jedi debe pasar un tiempo en el Templo en Tython, aprendiendo los caminos de la Fuerza



Ahora, TOR se desarrolla 300 años después de los eventos de KOTOR, unos 3.500 años antes de los eventos vistos en las películas. Aunque Exar Kun y sus seguidores habían ya causado desastres en la galaxia, y posteriormente, Darth Revan y Darth Malak habían generado un conflicto a nivel galáctico, estos personajes habían sido Jedis que habían sido seducidos al lado oscuro y aprendieron del camino de los Sith, no verdaderos Sith. El Emperador, quien se había mantenido en las sombras por muchísimos años, decide que es tiempo que la República y la Orden Jedi sean destruidas por sus antiguos enemigos. Formando una alianza con algunos planetas y conquistando otros, los Sith retoman Korriban, y atacan Coruscant, la capital de la República de forma sorpresiva, demostrando a la galaxia que están de vuelta. La República y sus defensores los Jedis, tomados por sorpresa apenas pueden poner una leve resistencia. Y así los Sith toman Coruscant y con su poder seguro en la galaxia, firma un tratado de paz con la República. La Guerra con el Imperio Sith dura poco tiempo, pero el período que le sigue es un tiempo de conflictos a menor escala, mientras el resto de la galaxia se suma a uno u otro lado o trata de permanecer neutral en el conflicto.

Es en este periodo en que las aventuras de los personajes tienen lugar.

Cada héroe, una historia.

TOR es un juego centrado en contar una historia de proporciones épicas. En esto no parecen fallar sus diseñadores, ya que el contenido del juego es gigante. Según los diseñadores de Bioware, ellos consideran que TOR tiene más historia que todos sus juegos anteriores en conjunto, lo que resulta algo nada despreciable, contando que aparte de Baldur´s Gate y Neverwinter Nights, juegos gigantes de por si, Bioware es el estudio productor de Mass Effect y Dragon Age.

Un recorrido por Nar Shaddaa antes de empezar a aventurarse en territorio Hutt


Al escoger tu personaje, estás escogiendo la forma en que vas a ver la historia del juego. Para dar un ejemplo, si escoges ser un Trooper, el juego inicia con como tu personaje es enviado a servir con el Escuadrón Havoc, un comando élite encargado de ayudar en un conflicto civil que se está desarrollando en Ord Mantell donde un grupo de separatistas desean que Ord Mantell renuncie a la República y se una al Imperio (Ord Mantell está en el límite entre el espacio de la República y el espacio del Imperio). El lugar es un campo de batalla, y aparte de ayudar a acabar con los planes de los separatistas, ayudas a refugiados a comenzar una nueva vida, o ayudas a científicos a crear nuevas curas para los miles de soldados heridos. Pero la historia de Ord Mantell no termina una vez que resuelves la mayor parte de la historia. Sin estropear la historia, el personaje Trooper debe de abandonar Ord Mantell en persecución de un traidor que lleva al personaje a visitar Coruscant, Nar Shaddaa y Taris. En Coruscant, ayudas al Senado a descubrir el lazo entre el traidor y los sucesos del planeta en periodo de reconstrucción. En Taris, un planeta que fue arrasado por los Sith en el pasado, debes de ayudar al ejército a poner orden en un mundo que es claramente un caos mientras que sigues el rastro de tu Némesis y en Nar Shadaa descubres como los Hutts se relacionan con toda esta maraña de eventos. Y esto es solo el inicio, estos son las historias que yo he podido ver en mi personaje, y aún falta mucho por ver.

Tuve la suerte de jugar al lado de un Contrabandista de un amigo mío, y su historia también da inicio en Ord Mantell, pero es muy diferente de la del Trooper. En su caso, su personaje es capitán de una nave que ha ayudado a contrabandear suplementos para las fuerzas locales y los refugiados. Pero un negocio sale mal, y su nave es robada por un pirata espacial. Siguiendo los pasos de la historia del Trooper, el Contrabandista recorre Ord Mantell, Coruscant, Nar Shaddaa y Taris en busca de su Némesis, con una historia que es definitivamente muy diferente de la del Trooper, en este caso, buscando fama y fortuna.

 

El Thunderclap, nave asignada a los Troopers esperando su primer vuelo en el hangar.



Todas estas historias entretejen una excelente historia y si unen de formas maravillosas con el universo que son comunes al universo de Star Wars. Los jugadores Jedi empiezan siendo Padawans, pero al terminar su primera parte de la historia, les corresponde armar su primer sable de luz y ser nombrados Caballeros, algo que pudimos apreciar en la serie animada del 2003 y que aquí es reflejado de la forma más sublime. De la misma manera, el universo nos presenta personajes de todas las razas conocidas del universo de Star Wars. Los personajes son recompensados eventualmente con su propia nave que le permite, ya sea solo o en grupo, viajar a todos los rincones de la galaxia.

El juego además nos presentan con la oportunidad de conocer como funciona la sociedad Sith y como nacieron los Jedi, cosas que los fans de Star Wars hemos querido saber por mucho tiempo, y que ahora Lucas nos revela a través de este juego. Bioware ha dicho que el juego en su actual presentación cuenta con la cantidad de historia suficiente como para decir que TOR bien podría haber sido KOTOR 3, 4, 5, 6, 7 y 8, por lo que podemos suponer que no será en una sentada que el juego se quede sin contenido.

Calidad de producción

En lo que uno no puede mentir es en la belleza visual y la calidad de sonido de este juego. Empezando por las voces, Bioware y Lucas no dejaron nada al azar, contrataron a los mejores actores de voz para que dieran la mejor representación de cada clase. Así a los Troopers se les dio las voces de actores con tonos fuertes, emulando la forma de hablar de soldados reales, mientras que el Imperial Agent, por ejemplo, se buscó actores británicos que además pudieran imitar otros acentos para que de esta forma fuera creíble cuando están en sus misiones de espionaje.

Aunque una gran parte de la música es tomada tanto de las películas y de la serie animada, mucha fue compuesta específicamente para este juego. Así, las cantinas de Nar Shadaa tienen bandas de música que tocan música jazz muy similar a tocada en el Episodio IV en Mos Eisley. La música cambia dramáticamente con lo que sucede alrededor, por ejemplo, en una misión a la que los aventureros de República son enviados, el último enemigo es un Sith, al entrar en combate, la música cambia dramáticamente al Duelo de los Destinos, lo que da una sensación no solo de ser una batalla importante, sino de estar conectada al menos en emoción con la famosa batalla al final del Episodio I.


Visualmente, el juego es una joya. Los ambientes fueron creados respetando todo lo que es Star Wars. El estilo mantienen la línea creada por KOTOR en cuanto a la animación, pero también parece retomar muchísimos aspectos que la hacen reminiscente de la nueva serie animada. Así, los Jedis, que en esta época están en guerra, se visten muy similar al atuendo que vemos en Obi Wan Kenobi en la serie animada, utilizando piezas de la armadura de los clones. Los Troopers son muy similares en apariencia a los Clon Troopers de la serie, en cuanto al equipo que usan. Los Contrabandistas tienen muchos elementos visuales que los hacen ver como Han Solo, Dash Rendar o el mismo Lando Carlissian. El Imperio es dirigido por Moffs y Grand Moffs que poseen el usual acento británico, mientras que navegan el espacio en naves que son muy similares a los Destructores Estelares.

 

El Templo en Korriban es el lugar en que los Señores Oscuros aprenden del pasado de su Orden.



Aunque esto pueda parecer contradictoria, siendo que los eventos aquí transcurren más de 3.000 años atrás, es claro que Bioware y LucasArts querían crear algo que fuera suficientemente cercano a lo conocido sin ser repetitivo, y de esta forma, poder ofrecer algo que conecta tanto con el fan de la trilogía original, como con el fan de las series animadas.

¿Te atreves a jugar?

Un factor que me ha llamado poderosamente la atención en comparación con muchos otros MMOs que he jugado es la fuerte comunidad latina que se ha formado alrededor del juego. Existen muchos guilds o clanes dentro del juego que pertenecen solamente a la población latina. Algunos ticos formamos un guild propio que ha crecido en tamaño y en la actualidad cuenta con miembros de al menos 7 países de América Latina. Si gustan conocer más de nosotros, pueden visitarnos en nuestra página oficial. Existen otros guilds, tanto del lado del Imperio como del lado de la República, todo es preguntar por ahí, y pronto encontrarás una casa para tu personaje. La posibilidad de jugar con otros enriquece la experiencia, ya que el juego cuenta con muchas formas de recompensar el trabajo en equipo.

El juego solo existe para ser utilizado en computadora, y puede ser jugado en computadoras de capacidad limitada, no se requiere una súper máquina para poder jugarlo. Sin embargo, si desean jugarlo, les recomiendo que investiguen si su actual computadora es capaz de correrlo o si es necesario hacerle una actualización.

Por el momento, el juego se puede conseguir por Amazon a un precio de $59.99 más los impuestos y la traída, y Arcadia también lo va a traer en los primeros días de enero, y pueden esperar pagar alrededor de ¢50.000 por una copia. A pesar de que algunas personas han podido comprar la versión digital por medio de Origin.com (la tienda virtual de Electronic Arts), el sistema tiene por defecto bloqueado a Costa Rica y casi al resto de Latinoamérica, por lo que a menos que conozcas a alguien que te pueda a ayudar con esto, va a ser difícil de conseguir. El juego cobra una mensualidad de $15, algo a lo que la mayoría de los jugadores de juegos de video en Costa Rica no están acostumbrados. Esta suscripción cubre el lanzamiento de contenido extra cada cierto tiempo, a la vez que soporte técnico en línea de manera permanente.

Veredicto Final.

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A solo unos días de haber sido lanzado, el juego ha alcanzado records de ventas, a la vez que ha recibido críticas muy positivas. PCGamer, una revista especializada en juegos de video, y muy respetada por sus críticas, le ha dado un 93% al juego, reconociendo que aunque no es increíblemente novedoso, lo es donde debe serlo, y cumple con las expectativas tanto de fans como de jugadores que conocen poco del juego.

Yo tuve la suerte de entrar al último periodo de prueba antes del lanzamiento y recibir acceso al juego de manera temprana por haber preordenado, así que ya sumo algunos días de juego, y el juego me ha impresionado sobremanera. Lo que he contado aquí es solo una pincelada de un universo infinito de posibilidades que no podría describir en un solo artículo. Si desean conocer más del juego, saber más acerca de otros elementos del juego o si quieren conocer más de su historia, déjennos un mensaje aquí o en facebook, y con gusto hablamos más del juego.

¿Hay alguien que se apunte a jugar?

 

 

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